Dreyauc Posté(e) 18 janvier 2006 Posté(e) 18 janvier 2006 Bonjour J'ai testé Frank Herbert's Dune (celui sortit en 2001, de Cryo) sur mes deux PC. Sur le portable il passe niquel, mais sur le PC de bureau c'est une catastrophe graphique, je veux dire par là que les couleurs sont déformées, enfin certaines du moins. Genre les personnages ça va, l'intérieur du Sietch Tabr, ça va, mais les rocher dans le sable, ainsi que le vers des sables, ils apparaissent bleus avec des gros pixels pas beaux (Oui, Shai Hulud en bleu, il est assez charmant !!! :D :ooo: ) ! Le ciel est presque bleu marine et jaune, et pareil, avec des gros pixels pas beaux. Comment se fait-il ? Comment régler le problème ? Voilà mes configs... PC de bureau : - AMD Athlon 64 3000+ - 512 Mo de RAM - NVidia GeForce FX5200 - 128 Mo - Direct X, je ne sais plus quelle version mais une supérieure à celle qu'ils conseillent pour le jeu... PC portable : - AMD Turion 64 ML28 - 512 de RAM, dont 128 alloués à la mémoire graphique, donc plus que 384 Mo - chipset graphique PCI Express ATI RADEON XPRESS 200M et carte graphique intégrée PCI Express ATI Mobility RADEON X300 (données constructeur, car pas trop sûre en fait !) - même version de Direct X que sur mon PC de bureau, du moins il me semble... Citer
batay1957 Posté(e) 18 janvier 2006 Posté(e) 18 janvier 2006 slt, essayer de maj le pilote de ta cg :voila: a+ :biere: Citer
Axtrane Posté(e) 19 janvier 2006 Posté(e) 19 janvier 2006 Selon le niveau de textures du jeu, il se peut que la FX5200 fasse un "tri" vis a vis de sa puissance et laisse des détails en sale qualité, la FX est une bonne carte bas de gamme mais au dela d'une certaine charge graphique elle montre vite ses limites, tu joues en quelle qualité ? Citer
Dreyauc Posté(e) 19 janvier 2006 Auteur Posté(e) 19 janvier 2006 Euh, comment on voit ça ? Faut aller voir la config c'est ça ? Aussi le jeu en question date de 2001 et a été développé par Cryo qui n'était pas une société réputée pour faire des super beaux graphismes bien gourmands en ressources. Citer
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