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Retouche image !


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Voila mon histoire !

 

Je télécharge des logos ! evidemment petit !

Je les agrandis mais evidemment la pixelisation ne me convient plus !

Les gros carrés en guise de diagonale ca le fait moyen !

 

Je vous pose ma question comment qu'on fait pour lisser les contour pour que l'image agrandie reste nette !

D'avance un GRAND merci !

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:D

Ce n'est pas possible.

 

Pour travailler sur une image, on part toujours d'une grande taille, résolution convenable (suivant le support final). Ensuite, une fois toutes les retouches refaites, on la réduit et compresse éventuellement (tout en gardant le *.PSD original).

Exemple : pour le logo BH, j'ai la version 3D studio Max, me permettant de faire un format ciné, une version 150 dpi pour le papier et le travail Toshop, et la version final web en 72 dpi.

 

Chopper un petit logo, et vouloir l'aggrandir en conservant l'aspect "propre" de l'image, c'est un peu comme vouloir clouer de la confiture sur un arbre...

 

:biere:

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c comme tout, comment faire pour avaoir un bonne kalite a partir d'1 truc pourri?

c pas possible

tu ne pourra pas obtenir une meilleur kalite ke la source

c valable pour les image comme pour la video

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Personne ne sait comment on fait un agrandissement vectoriel !!

 

Si vous ne savez pas ne dites pas que c'est impossible mais que vos competences ne vont pas plus loin que les miennes dans ce domaine !

 

Bon apres qq recherche il s'avere que ça

http://www.altamira-group.com/download/?x=...Trial%20Version

 

ça marche très bien ! :P

 

Il est necessaire d'avoir Photoshop !

Je vais meme continuer mes recherches !

 

 

 

 

Evidemment j'attends vos réactions ! :D

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Si vous ne savez pas ne dites pas que c'est impossible mais que vos competences ne vont pas plus loin que les miennes dans ce domaine !

 

Hem... mais il persiste, ce jeune présomptueux !!!

Je sais quand même de quoi je parle, pépère... dois-je te rappeler que l'image est mon métier ?

Je réitère et précise donc : c'est IMPOSSIBLE en BITMAP (ton cas, puisque tu parles de pixellisation : pas de pixellisation en vectoriel).

 

Un format BITMAP (*.bmp, *. jpg, *.tiff, *. tga, etc...) ne peut être aggrandi énormément sans perte de qualité. C'est le principe même du codage de l'image qui est en cause : tu as des points (pixels), avec une certaine tonalité/couleur, tu mets tout ça dans une grille (image matricielle). Si tu aggrandis l'image, tu remplis les informations manquantes par des couleurs proches en tonalité -> dégradation de l'image.

 

Un format VECTORIEL (fait par exemple avec flash/illustrator) aura théoriquement toujours la même qualité quelque soit sa taille, puisqu'il s'agit d'un assemblage de formules mathématiques (des vecteurs). C'est super pratique pour les surfaces de couleurs unis, mais c'est inutilisable pour une photo aux tons et aux formes complexes (si bien sûr on veut garder l'intégrité visuelle de la photo).

 

Maintenant, ton lien, ça ne parle pas de vecteurs : on reste toujours dans le bitmap (d'ailleurs, je ne vois pas pourquoi le mot "fractal" dans le titre du produit, les fractales étant encore autre chose...). Voilà un lien plus complet sur genuine fractal, et tu pourras voir que ce n'est pas la solution "miracle" (tout au plus ça améliore le resample de Toshop) :

http://www.critical-depth.com/Reviews/gfpp...fpp-review.html

 

 

Pour finir, quelques définitions "officielles" :

 

Bitmap

Les images au format bitmap sont constituées d'une multitude de points (pixels). Elles permettent d'obtenir de très bons détails au niveau du graphisme mais acceptent mal le grossissement (à l'inverse des images vectorielles) et sont très gourmandes au niveau de la taille...

 

Vectoriel

Mode de représentation des images par leur interprétation mathématique. Les images définies ainsi ne subissent aucune dégradation lors d'un grossissement et sont assez compactes (à l'inverse des images bitmap). Cependant, il ne permet pas de réaliser autant d'effets que le format bitmap...

 

Fractale

Forme irrégulière et répétitive, modélisable par les mathématiques et utilisée en informatique pour la génération de paysages ou de matériaux à l'aspect naturel.

 

ça suffit, ou t'en veux encore ?

Ta réponse, tu l'as maintenant. Je vais avoir du mal à faire plus précis.

Vindiou !

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Et ben et ben on s'enflamme !!

 

Je n'ai pas dis que je voulais une meilleure qualité que l'original ! Ni que je voulais agrandir enormément !

 

et tu pourras voir que ce n'est pas la solution "miracle

 

Bien sur mais ca va deja m'aider !

 

Richard tu aurais pu me faire cette réponse des le debut !

Puisque ce que je demande c'est possible dans certaines limites !

 

Plutot que d'affirmer que c'est pas possible ! :roll:

 

Enfin j'ai qd meme bien appris en te lisant !

:biere:

 

Sinon je pensais comme les logos sont "simples" peu de couleurs et contour franc ( dans la taille originale ) Existe t-il un log qui puisse "deviner" ces contours afin de recolorer le logo !

Est-ce une methode qui pourrait marcher !

 

Je cherche des solutions !

Et chaque probleme en a une !

Merci de vos idées!

:biere: :biere:

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:D

 

Tu peux vectoriser une image bitmap, il existe des logiciels pour ça, mais ce n'est pas la panacée... c'est au cas par cas, et le résultat est généralement loin des attentes personnelles.

Flash MX le fait, par exemple (modification > tracer le bitmap). A ce qu'il paraît, Toshop est censé pouvoir le faire, pour exportation vers illustrator, mais je ne me suis jamais intérressé à la chose.

 

Mais dans le cas d'un logo (un logo étant généralement simple et épuré au niveau des formes et des couleurs) à refaire, mieux vaut tout reprendre au départ, c'est la meilleure solution.

 

Allez !!! au boulot !!!

:biere:

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...Existe t-il un log qui puisse "deviner" ces contours afin de recolorer le logo...

 

Richard t'a donné une explication TRES complète. ;)

J'ajouterai juste que si tu a le temps et la motivation (ça a l'air d'être le cas), tu peux importer ton logo dans Illustrator ou Freehand, et le "re-dessiner" (par dessus, dans un autre calque) avec l'outil Stylo, ce qui créera les contours en vectoriel. De là tu peux remplire avec les couleurs/textures de ton choix et tu peux l'agrandir à souhait... Mais ça peut être assez long et chiant, je le répête, en fonction de la complexité de ton model.

Sinon la solution Flash de convertir en bitmap est assez... aléatoire. Il faut bidouiller pas mal avec les valeurs et faire des retouches, et si tu utilises un gros model complex, le "rendering" peut prendre du temps (dépent de ton CPU) ..mais ça ne te concerne pas si ton logo est small...

 

bon chance :biere:

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Désolé Boustor,

 

Mais Richard a tout a fait raison...

 

La logique veut qure tu crées un Original le plus grand possible (A4).

Pour savoir le réduire et donc diminuer la taille des pixels.

Ce qui a pour cause d'augmenter les DPI (Dots per inch)

Tout cela pour avoir une meilleure résolution lors de l'impression.

 

Dans mon cas, il m'arrive de "Flasher" des images ou des photos a 3600 DPI pour faire des films pour l'imprimerie par exemple.

 

> Richard : oui Photoshop permet l'exportation vers Illustrator, mais c'est sous format +/- Bitmap (impossibilité de retouche dans Illustrator). Donc pas vraiment exploitable.

 

C'etait ma contribution a ce débat plutot professionel...

Arfff, le boulot, meme sur le Net.... :cool:

 

;)

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La logique veut qure tu crées un Original le plus grand possible (A4).

Pour savoir le réduire et donc diminuer la taille des pixels.

 

Oui mais la pratique veut que je récupere un logo ! donc pas le choix de la taille ni de la résolution !

Puis j'essayais de l'agrandir un peu sans que ca devienne trop flou !

 

Le probleme était reglé mais on peut prolongé le post ca m'apprendra des choses ! :ange:

 

Admettons que je recupere ce smiley ! :??:

Tout ce que j'arrive a savoir c'est sa taille 15pxsur 22 !

Comment connaitre son dpi ? S'il est elevé peut etre est-il possible de l'agrandir "proprement" ! Pas en poster bien sur !

:biere:

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Bous: comme il (le smiley) est un .gif conçu pour être vu sur un écran, sa def sera toujours de 72dpi.

 

Par contre Mav', tu bosses à 12600 dpi?!?!? :eek: :eek: T'es sur de ton coup?!?! parce que là ça fait un p*tain de fichier!!! A moins d'avoir un CPU de 3G et 1024 de RAM!!! :D genre 30 min de rendering pour le positioner...

A ma connaissance, la def maxi pour les professionnels de la presse (magazines), c'est 300dpi... ?! :??: :??:

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Salut...

 

Boustor > Si c'est un dessin ou un logo "complexe", essayes;, comme l'a dit Richard de mettre un effet de flou dessus, Aprés l'avoir aggrandis.

Si c'est plus "simple" tu le redessines... ça prends souvent moins de temps que passer son temps dans photoshop...

 

...BoumHue! > 12600Dpi, le rêve :eek: Quoique certains Scanner "PRO" montes a plus de 7200 je pense...

 

j'ai corrigé, il etait tard et mes doigts se sont croisés... :D

Merci :cool:

 

;)

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